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示例操作说明适用版本 全部版本最后更新

设置项说明

生物动作优化-Core 主要改的是生物的动作,大部分效果装上就生效。另有几项可以按自己的喜好调整:攻击前摇、生物尸体和尸体留存时间,以及单独开关某种生物的动作优化。本页说明每一项的作用和怎么选。

打开设置

  1. 进入已启用本作品的存档

    先确认作品已经添加到这个存档的组件里,没有添加的话见安装与启用。

  2. 打开本作品的设置界面

    在游戏内打开本作品的设置界面(入口以游戏内实际按钮为准)。

  3. 修改后返回游戏

    改好以后回到存档里,找一只对应的生物确认效果。

设置一览

设置项 作用 什么时候改
攻击前摇 生物在攻击动作做出时才造成伤害,看准时机可以闪避 想要更讲操作的战斗时开启
生物尸体 生物被击败后在原地留下尸体 生物很多、想让画面清爽时关闭
尸体留存时间 尸体在原地保留多久后消失 同屏尸体太多时调短
单个生物的动作优化 单独开关某一种生物的动作优化 只想让部分生物保留原版动作时关闭
材质包纹理 是否使用材质包里的纹理 搭配材质包使用时按需开关

攻击前摇

原版生物的攻击在动画一开始就造成伤害。开启攻击前摇后,伤害要等攻击动作真正做出来时才生效,可以看准时机后退或侧身躲开。

开启前请注意

攻击前摇会改变原版生物的攻击节奏,生物之间打斗的结果也可能和原版不同。是否开启按自己的玩法决定。

闪避的小技巧

  • 看生物抬手、后仰这类准备动作,准备动作结束的时刻就是伤害生效的时刻。
  • 刚开启时先在简单难度下试几次,熟悉节奏后再提高难度。

生物尸体与留存时间

每种优化过的生物都有多种死亡动作,被击败后随机播放其中一种,并在原地留下尸体。

  • 生物尸体 开关

    关闭后生物被击败时不再留下尸体。

  • 尸体留存时间 时长

    决定尸体多久后消失。刷怪塔、农场附近生物多时建议调短,避免尸体堆在一起。

小提示

只是觉得画面太乱,可以先把留存时间调短,不必直接关掉尸体。

预览与单独开关

设置界面里可以全角度预览生物的模型和动画,并按生物单独调整。

  • 单个生物的动作优化 开关

    关闭后这种生物恢复原版动作,其他生物不受影响。

  • 材质包纹理 开关

    决定生物是否使用材质包里的纹理。

改了设置没有效果?

大多是和其他修改生物的模组冲突导致的,排查办法见已知冲突与排查步骤,其他问题见常见问题。

没解决?提交反馈,团队会正式回复。

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