设置项说明
生物动作优化-Core 主要改的是生物的动作,大部分效果装上就生效。另有几项可以按自己的喜好调整:攻击前摇、生物尸体和尸体留存时间,以及单独开关某种生物的动作优化。本页说明每一项的作用和怎么选。
打开设置
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进入已启用本作品的存档
先确认作品已经添加到这个存档的组件里,没有添加的话见安装与启用。
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打开本作品的设置界面
在游戏内打开本作品的设置界面(入口以游戏内实际按钮为准)。
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修改后返回游戏
改好以后回到存档里,找一只对应的生物确认效果。
设置一览
| 设置项 | 作用 | 什么时候改 |
|---|---|---|
| 攻击前摇 | 生物在攻击动作做出时才造成伤害,看准时机可以闪避 | 想要更讲操作的战斗时开启 |
| 生物尸体 | 生物被击败后在原地留下尸体 | 生物很多、想让画面清爽时关闭 |
| 尸体留存时间 | 尸体在原地保留多久后消失 | 同屏尸体太多时调短 |
| 单个生物的动作优化 | 单独开关某一种生物的动作优化 | 只想让部分生物保留原版动作时关闭 |
| 材质包纹理 | 是否使用材质包里的纹理 | 搭配材质包使用时按需开关 |
攻击前摇
原版生物的攻击在动画一开始就造成伤害。开启攻击前摇后,伤害要等攻击动作真正做出来时才生效,可以看准时机后退或侧身躲开。
开启前请注意
攻击前摇会改变原版生物的攻击节奏,生物之间打斗的结果也可能和原版不同。是否开启按自己的玩法决定。
闪避的小技巧
- 看生物抬手、后仰这类准备动作,准备动作结束的时刻就是伤害生效的时刻。
- 刚开启时先在简单难度下试几次,熟悉节奏后再提高难度。
生物尸体与留存时间
每种优化过的生物都有多种死亡动作,被击败后随机播放其中一种,并在原地留下尸体。
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生物尸体
开关关闭后生物被击败时不再留下尸体。
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尸体留存时间
时长决定尸体多久后消失。刷怪塔、农场附近生物多时建议调短,避免尸体堆在一起。
小提示
只是觉得画面太乱,可以先把留存时间调短,不必直接关掉尸体。
预览与单独开关
设置界面里可以全角度预览生物的模型和动画,并按生物单独调整。
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单个生物的动作优化
开关关闭后这种生物恢复原版动作,其他生物不受影响。
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材质包纹理
开关决定生物是否使用材质包里的纹理。
改了设置没有效果?
没解决?提交反馈,团队会正式回复。